Enseignement

Au cours de ma thèse, j’ai été très actif dans la mise en place d’un cours novateur de théorie des graphes, algorithmique et programmation pour les étudiants arrivant à l’école. Conjointement avec d’autres enseignants et chercheurs, nous avons mis en place à la rentrée 2015 un cours ludique du nom de PyRat. Le cours se base sur un jeu prenant la forme d’un labyrinthe, dans lequel sont dispersés des morceaux de fromage. Deux personnages y sont placés, et se déplacent de case en case grâce à des scripts Python écrits par les étudiants. L’objectif du jeu est de ramasser plus de morceaux de fromage que l’adversaire.

Pour plus d’informations sur PyRat, et sur les communications associées, vous pouvez cliquer sur le logo du cours à droite.

En plus des enseignements auxquels j’ai participé, j’encadre régulièrement des projets d’étudiants niveau License ou Master, généralement axés sur les thématiques du traitement de signal sur graphe et du machine learning.